Baiak Idle é um RPG idle. Você escolhe onde caçar e a luta acontece sozinha.
Você não controla golpe: configura party, equipamento, cura e magias — e lê o resultado.
O jogo possui diversos conteúdos:
Na caçada: cada hunt tem 10 waves. As nove primeiras são grupos de monstros da sala; a décima é o chefe da fase. Com o Loop ligado a fase recomeça sozinha; sem ele, a party volta para a cidade.
Você pode montar sua party com até 3 personagens:
Level não dá skill. Skill de arma sobe atacando ou treinando, escudo defendendo e magic level gastando mana. Você também pode usar exercise weapons (store).
Configure seu personagem para o site usar a sua ficha em tudo o que calcula.
Toda hunt mostra dois números. O requisito bloqueia a entrada. O recomendado é uma sugestão do jogo.
Muitos guias dizem que "nível é só referência". Não é. Abaixo do requisito você não entra.
Duas coisas mudam o resultado mais do que o level:
É por isso que o guia de hunts daqui ordena por XP por dano e por hora. Não por "nível da hunt".
O Helper é quem joga por você. Ele tem abas para cura, curar aliado, escudo mágico, provocação, atacar, magias de ataque e táticas.
O Otimizar Hunt monta a árvore para a hunt que você escolher. A página de magias compara a sua rotação com as outras.
O que cai vai para a Loot Pouch. Quando ela enche, você vende.
O lucro da sessão é loot menos supplies. Supplies é poção, runa, munição e mana.
O loot da tabela é o preço de venda no NPC. Existem alguns itens que podem ser vendidos no market e ficam fora do cálculo.
O Onde dropa? mostra de quem cai cada item.
Fora o level, o que mais pesa:
A peça vem em uma raridade: Comum (sem raridade), Incomum, Raro, Épico, Lendário e Mítico. No fim do jogo aparecem duas fora dessa escada, Celestial e Cósmico.
A raridade não multiplica dano. O que ela faz é abrir espaço: quanto mais alta, mais atributos a peça pode carregar e mais alto cada um pode subir.
Um Lendário com atributo ruim pode ser pior que um Épico com os atributos certos. É a regra mais útil deste guia: olhe quais atributos, em que nível e o tier — a cor sozinha não decide.
Quais atributos valem para cada vocação está em Raridades.
São quatro coisas diferentes. Não trate como a mesma:
O jogo tem um Hunt Analyzer com XP, kills, loot e supplies da sessão.
Compare sessões iguais: mesma duração, mesma hunt, uma mudança por vez — build, ou equipamento, ou magia.
Cuidado com o XP/h do analisador. Ele é instantâneo e balança muito. O número que decide é o total da sessão dividido pelo tempo caçando.