Personagem?Como funcionaAté 3 personagens, como as 3 linhas do /charms/. Digite o nick e adicione: vocação, level, skills e equipamento vêm do jogo ("↻ atualizar do jogo" repuxa tudo, mantendo fração da arma e marcações). Ao abrir a página, cada personagem é conferido com o jogo: se level, skills ou equipamento mudaram, aparece o alerta amarelo ao lado do botão, e clicar nele atualiza todos os desatualizados. Clique na linha pra marcar o ativo — é o que as páginas Charms e Magias usam. Todos os campos da linha são automáticos: level e skills vêm do jogo (skill = base treinada + itens equipados + addon, como o +N verde do jogo), HP/mana pela fórmula da wiki + árvore recomendada + raridade dos itens (RP e EM: palpite), dano médio/hit pela rotação da hunt, crit = base + árvore + itens equipados + imbuement Strike (assumido em todos; passe o mouse pra ver a conta). Trocar um item no boneco salva na hora.
Classe
🔙Level
🔮Magic
🗡️Melee
🏹Distance
👊Fist
🛡️Shielding
❤️HP máx
🔵Mana máx
⚔️Dano médio/hit
🎯Crit chance %
💥Crit dmg %
Hunt?Como funcionaTudo abaixo é calculado pra esta hunt e pra cada personagem salvo. "Genérica" não usa hunt: gera só a árvore (bloco 1) com resistência neutra, sem rotação, charms nem imbuis. O objetivo da árvore é de cada personagem e fica no card dele no bloco 1 (Loot ou XP, mais a barra Dano ↔ Sobrevivência). Charms, rotação e imbuis usam sempre a árvore recomendada pra hunt, somada aos itens de cada personagem.
1 · Árvore?ÁrvoreBusca por personagem. Frente do card: marcações (notáveis deve/não incluir, rank mínimo de Battle Tactics, atributos fora do cálculo). Objetivo à direita do nome. "Gerar build" monta o marcado com a regra da guild por cima: a partir do level 350 o Avatar entra sozinho (card verde, "automático"); clique nele pra deixar de fora. Mudar marcação não recalcula: só o botão.
2 · Charms?CharmsMesma distribuição do /charms/, com os personagens da tabela como casters (dano médio/hit vem da rotação do bloco 3). Tiers de charm: os marcados na página Charms; sem nada marcado, assume tier 3 em todos. Savage Blow e Fatal Hold ficam sempre no boss da sala. Void Inversion vai no monstro de maior dano recebido que não seja o boss nem o do Dodge. O botão "usar dodge na recomendação" (verde quando ligado) põe a esquiva no monstro de maior dano recebido (fora o boss), e ele sai da disputa pelos outros charms.
3 · Rotação de magias?RotaçãoMesma montagem do /magias/: 2 áreas grandes (4+), áreas médias ou a runa da fraqueza da hunt, e no fim uma magia que lança em 1 bicho; mínimos medidos no jogo; passe o mouse em cada magia pra ver o motivo. Cada personagem é simulado sozinho, com os próprios stats, árvore, arma e proficiência; o kills/h da sala é a soma desses resultados. Magias excluídas, ordem fixada e mínimos escolhidos na página Magias valem aqui também (passe o mouse no nome pra ver quais). O dano usa a árvore recomendada somada aos itens; à direita, os kills por hora.
4 · Pranchas?PranchasOnde cada personagem fica no jogo, em cada momento da luta, nesta hunt. Aparece para qualquer party de 3 vocações diferentes, quando a sala já está mapeada. Com EK, os outros dois ficam com linha livre até ele e a UE encosta na box. Sem EK, só o personagem da frente se desloca para a saída. Mapas do tier Normal. Para ver sem gerar a party, use a página Pranchas do menu. beta - em testes
5 · Imbuis de proteção?ImbuisMesma visão do /charms/: um cartão por personagem, com o ícone do imbuement recomendado em cima da peça onde ele vai (armadura ou escudo). A tabela lista só os elementos que recebem imbuement: proteção que as peças já têm (passe o mouse pra ver quanto o imbuement acrescenta) e o imbuement Powerful. Peça que já protege contra um elemento não recebe o imbuement desse elemento. Slots assumidos todos livres; pra declarar ocupados, use a página Charms.