comum0 bônus
incomum1 bônus
raro2 bônus
épico3 bônus
lendário4 bônus
mítico5 bônus
celestial6 bônus
cósmico7 bônus| Atributo | Por nível | O que faz |
|---|---|---|
| +1,0% | Ataque da arma. Entra antes da rolagem do golpe, então multiplica também o bônus de skill. | |
| +0,35% | Chance de crítico. A base da vocação já dá 5%. | |
| +1,5% | Um crítico já dá +50% de base; isto soma por cima. | |
| +0,5% | Chance de golpe fatal. Quando proca, soma +60% de dano e acumula com o crítico. | |
| +0,5% | Reduz o intervalo entre golpes — só do ataque básico. | |
| +0,25% | Também velocidade; soma no mesmo campo do Attack Speed. | |
| +0,25% | Dano extra contra alvo abaixo de 25% de vida. Soma com o talento da árvore. | |
| +0,5% | Dano das magias. Não afeta o golpe nem o tiro comum. |
É o dano do golpe comum: a parte física do ataque. Só cresce com o que age no golpe — Weapon Attack e o ataque da arma. Não vale para magia, e numa arma mista cada pedaço responde ao próprio elemento.
Dano elemental
Fire
Earth
Energy
Ice
Holy
Death
+0,5% cada, por nível. Só valem para a parte elemental do ataque — arma sem aquele elemento não ganha nada com ele.
| Atributo | Por nível | O que faz |
|---|---|---|
| +2 fixo | Reduz dano físico recebido. | |
| +1 fixo | Soma na mesma conta do Defense — não são dois fatores. | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +0,5% cada | Absorve aquele elemento. É o que segura dragão e caster, porque armadura não reduz dano mágico. |
| +0,17% | Os seis elementos de uma vez — por isso vale menos por nível. |
Proteção de fontes diferentes (item, árvore, imbuement) se acumula de forma multiplicativa: cada nova fonte reduz o que sobrou. Nunca chega a 100%.
| Atributo | Por nível | O que faz |
|---|---|---|
| +0,4% | Converte dano causado em vida. Em área, só o primeiro alvo rende 100%; os outros, 10%. | |
| +0,4% | Mesma regra, para mana. | |
| +0,5% | Teto de vida e de mana. | |
| +0,08% | Regeneração passiva. | |
| +0,5% | Quanto as magias de cura curam. | |
| +1,0% | Aumenta o ouro do loot — não a chance de cair item. | |
| +1,0% | XP por kill. |
| Vocação | 1º | 2º | 3º | Depois |
|---|---|---|---|---|
| Crit Chance, Weapon Attack, Execute, Spell Damage, Armor, Defense, Protect físico | ||||
| Crit Chance, Weapon Attack, Execute, Spell Damage, Attack Speed/Frenzy | ||||
| Attack Speed, Crit Chance, Spell Damage, Execute, Weapon Attack | ||||
| Onslaught, Crit Chance, Execute, dano elemental | ||||
| Onslaught, Crit Chance, Execute, dano elemental, Spell Healing |
Mana Leech, Life Leech e Loot ficam no fim da fila: os dois primeiros são sustain, e Loot só mexe no ouro.