Raridades e atributos

A escada das raridades

O que a Forja faz com isso

Ataque

AtributoPor nívelO que faz
Weapon Attack+1,0%Ataque da arma. Entra antes da rolagem do golpe, então multiplica também o bônus de skill.
Crit Chance+0,35%Chance de crítico. A base da vocação já dá 5%.
Crit Damage+1,5%Um crítico já dá +50% de base; isto soma por cima.
Onslaught+0,5%Chance de golpe fatal. Quando proca, soma +60% de dano e acumula com o crítico.
Attack Speed+0,5%Reduz o intervalo entre golpes — só do ataque básico.
Frenzy+0,25%Também velocidade; soma no mesmo campo do Attack Speed.
Execute+0,25%Dano extra contra alvo abaixo de 25% de vida. Soma com o talento da árvore.
Spell Damage+0,5%Dano das magias. Não afeta o golpe nem o tiro comum.

Dano físico

É o dano do golpe comum: a parte física do ataque. Só cresce com o que age no golpe — Weapon Attack e o ataque da arma. Não vale para magia, e numa arma mista cada pedaço responde ao próprio elemento.

Dano elemental

FireEarthEnergyIceHolyDeath

+0,5% cada, por nível. Só valem para a parte elemental do ataque — arma sem aquele elemento não ganha nada com ele.

Defesa

AtributoPor nívelO que faz
Defense+2 fixoReduz dano físico recebido.
Armor+1 fixoSoma na mesma conta do Defense — não são dois fatores.
+0,5% cadaAbsorve aquele elemento. É o que segura dragão e caster, porque armadura não reduz dano mágico.
Protect All+0,17%Os seis elementos de uma vez — por isso vale menos por nível.

Proteção de fontes diferentes (item, árvore, imbuement) se acumula de forma multiplicativa: cada nova fonte reduz o que sobrou. Nunca chega a 100%.

Sustentação e ganhos

AtributoPor nívelO que faz
Life Leech+0,4%Converte dano causado em vida. Em área, só o primeiro alvo rende 100%; os outros, 10%.
Mana Leech+0,4%Mesma regra, para mana.
Max HP / Max Mana+0,5%Teto de vida e de mana.
HP Regen / MP Regen+0,08%Regeneração passiva.
Spell Healing+0,5%Quanto as magias de cura curam.
Loot+1,0%Aumenta o ouro do loot — não a chance de cair item.
Exp+1,0%XP por kill.

Por vocação, o que olhar primeiro

Vocação1º2º3ºDepois
Knight Exp Crit Damage OnslaughtCrit Chance, Weapon Attack, Execute, Spell Damage, Armor, Defense, Protect físico
Monk Exp Crit Damage OnslaughtCrit Chance, Weapon Attack, Execute, Spell Damage, Attack Speed/Frenzy
Paladin Exp Crit Damage OnslaughtAttack Speed, Crit Chance, Spell Damage, Execute, Weapon Attack
Sorcerer Exp Crit Damage Spell DamageOnslaught, Crit Chance, Execute, dano elemental
Druid Exp Crit Damage Spell DamageOnslaught, Crit Chance, Execute, dano elemental, Spell Healing

Mana Leech, Life Leech e Loot ficam no fim da fila: os dois primeiros são sustain, e Loot só mexe no ouro.

Um exemplo por vocação