Personagem?Como funcionaAté 3 personagens, como as 3 linhas do /charms/. Digite o nick e adicione: vocação, level, skills e equipamento vêm do jogo ("↻ atualizar do jogo" repuxa tudo, mantendo fração da arma e marcações). Ao abrir a página, cada personagem é conferido com o jogo: se level, skills ou equipamento mudaram, aparece o alerta amarelo ao lado do botão, e clicar nele atualiza todos os desatualizados. Clique na linha pra marcar o ativo — é o que as páginas Charms e Magias usam. Todos os campos da linha são automáticos: level e skills vêm do jogo (skill = base treinada + itens equipados + addon, como o +N verde do jogo), HP/mana pela fórmula da wiki + árvore recomendada + raridade dos itens (RP e EM: palpite), dano médio/hit pela rotação da hunt, crit = base + árvore + itens equipados + imbuement Strike (assumido em todos; passe o mouse pra ver a conta). Trocar um item no boneco salva na hora.
Classe
🔙Level
🔮Magic
🗡️Melee
🏹Distance
👊Fist
🛡️Shielding
❤️HP máx
🔵Mana máx
⚔️Dano médio/hit
🎯Crit chance %
💥Crit dmg %
Configurações de …?ConfiguraçõesCampos que o perfil público do jogo não traz. Valem para o personagem ativo (clique na linha dele na tabela acima) e ficam na ficha, junto do equipamento. As outras páginas leem daqui.
cadastre um personagem acima
Codex da Party?CodexBônus globais do Codex da conta, que valem para todos os personagens da party ativa. Copie o texto de Progressão > Codex > Efeitos totais no jogo (como no print ao lado) e cole aqui.
Nenhum bônus do Codex registrado nesta party.
Charms que você possui?CharmsÉ da conta, não do personagem, e é o mesmo ajuste da página Charms e Imbuis: marque só os charms que você já desbloqueou. Major gasta Charm Points; Minor gasta Echoes, que vêm dos majors que você tem.
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Magias da rotação · …?MagiasÉ a mesma lista da página Magias (o que você muda aqui aparece lá e vice-versa). Elemento e forma: ✓ verde = na rotação, ✕ vermelho = fora (clique esquerdo alterna entre os dois, direito exclui). Nas magias: ✓ verde = deve entrar na rotação (até 4); ✕ vermelho = fora; outro clique volta ao automático. Passe o mouse para ver o nome.
Elemento
Forma
cadastre um personagem acima
Tirar ou voltar uma magia pelo nome
Hunt?Como funcionaTudo abaixo é calculado pra esta hunt e pra cada personagem salvo. O objetivo da árvore é de cada personagem e fica no card dele no bloco 1 (Loot ou XP, mais a barra Dano ↔ Sobrevivência). Charms, rotação e imbuis usam sempre a árvore recomendada pra hunt, somada aos itens de cada personagem.
1 · Árvore?ÁrvoreBusca por personagem. Frente do card: marcações (notáveis deve/não incluir, rank mínimo de Battle Tactics, atributos fora do cálculo). Objetivo à direita do nome. "Gerar build" monta o marcado com a regra da guild por cima: a partir do level 350 o Avatar entra sozinho (card verde, "automático"); clique nele pra deixar de fora. Mudar marcação não recalcula: só o botão.
2 · Charms?CharmsMesma distribuição do /charms/, com os personagens da tabela como casters (dano médio/hit vem da rotação do bloco 3). Tiers de charm: os marcados na página Charms; sem nada marcado, assume tier 3 em todos. Savage Blow e Fatal Hold ficam sempre no boss da sala. Void Inversion vai no monstro de maior dano recebido que não seja o boss nem o do Dodge. O botão "usar dodge na recomendação" (verde quando ligado) põe a esquiva no monstro de maior dano recebido (fora o boss), e ele sai da disputa pelos outros charms.
3 · Rotação de magias?RotaçãoMesma montagem do /magias/: 2 áreas grandes (4+), áreas médias ou a runa da fraqueza da hunt, e no fim uma magia que lança em 1 bicho; mínimos medidos no jogo; passe o mouse em cada magia pra ver o motivo. Cada personagem é simulado sozinho, com os próprios stats, árvore, arma e proficiência; o kills/h da sala é a soma desses resultados. Magias excluídas, ordem fixada e mínimos escolhidos na página Magias valem aqui também (passe o mouse no nome pra ver quais). O dano usa a árvore recomendada somada aos itens; à direita, os kills por hora.
4 · Imbuis de proteção?ImbuisMesma visão do /charms/: um cartão por personagem, com o ícone do imbuement recomendado em cima da peça onde ele vai (armadura ou escudo). A tabela lista só os elementos que recebem imbuement: proteção que as peças já têm (passe o mouse pra ver quanto o imbuement acrescenta) e o imbuement Powerful. Peça que já protege contra um elemento não recebe o imbuement desse elemento. Slots assumidos todos livres; pra declarar ocupados, use a página Charms.