Dano de cada magia e runa pelos seus stats e a rotação que mais rende para a sua party.
Stats?Como funcionaCoeficientes das fórmulas são lidos do código do jogo. O que cada variável significa (level, magic level, skill) é inferido do padrão de uso, não medido. Com um código de build colado, o dano de ataque ganha (1+dano de magia ou ataque)×(1+dano do elemento)×crítico da ÁRVORE (crítico base medido no log: hit crítico sai várias vezes o normal; Avatar entra com crítico quase garantido em parte do tempo); o crítico da proficiência da arma equipada entra (o que você marcou na aba Proficiências); itens, Codex, imbuement e charm continuam fora. Na luta simulada, o HP de cada bicho é a média ponderada dos monstros da hunt, com o multiplicador do servidor sobre o catálogo e o dano usa a média da fórmula (sem o sorteio mín–máx); as salas começam com bichos já vivos (a última, com um bicho, é a do boss; aproximação: simulada com HP de monstro comum e com a rotação da hunt), com a troca entre salas medida. O ataque da arma bate em paralelo, em alvo único, com a fração do dano por vocação (valor padrão estimado, diferente em cada vocação). No RP essa fração é editável, porque varia com a flecha e com quantos alvos cada tiro acerta (o padrão é estimado; o medido sobe com gear forte; imbuement elemental só reparte o hit em dois elementos, não muda a fração). Na sala, cada personagem da party mata no ritmo dele e o kills/h da sala é a soma dos kills/h de cada um (cada um simulado sozinho, com os próprios stats, build, arma e proficiência), igual em qualquer vocação aberta. Cobertura das áreas medida no log de combate (Wandering Pillar): áreas grandes acertam mais bichos por lançamento que as pequenas, que entram com parte dos vivos; beam pega só a linha (medido no Spell Damage: é linha, não círculo); o mínimo de alvos de wave e sweep do EK é decisão, não medido. Beam, wave e scorch ficam FORA da recomendação (o A/B real com os beams derrubou o MS); só entram se você fixar uma delas na ordem da rotação. Runa é tratada como magia de ataque: mesmo cooldown de grupo (2s), custo em gold por uso.% do dano
Excluir da rotação
Rotação?Como a rotação é montadaA página simula todas as combinações de até 4 magias (como no jogo) e mostra a de maior dano. Com uma hunt escolhida, simula o ciclo inteiro: as salas começam com bichos já vivos e a última tem o boss; HP real dos monstros a partir do catálogo, como o servidor aplica hoje; resistência descontada; a troca entre salas; ataque da arma em paralelo; área acertando parte dos vivos, medido no log de combate.
Ela otimiza kills/h da sala, incluindo o mínimo de alvos de cada área — o campo da rotação no jogo que segura a área e deixa a magia de alvo único fechar o bicho na cauda da sala. Você pode fixar o seu em cada magia e ver quanto rende. Mana não entra na conta.
A sala soma o kills/h de cada personagem da party (cada um com os próprios stats, build, arma e proficiência).